(原创)《汉之云》简评

February 5, 2009 10:22 pm  |  分类:游戏

去年的原创作品,颇花了一番功夫写的。再次贴出。

——如果你对历史感兴趣,如果你对三国故事感兴趣,一定要玩《汉之云》

游戏主线讲述的是“大义”与“苍生”的矛盾。战争是为了换来和平,但是如果要牺牲无数的生命,要让天下百姓生灵涂炭,那么应该继续,还是停止。晚期的孔明很矛盾,他选择了大义,选择了实现对刘备的承诺,所以发动了第五次北伐。朝云(虚构人物)是大汉特殊部队羽之部的队长,他选择了苍生,接受了暗杀孔明的任务。不是权势争夺,也不是同室操戈,只是一种选择。对与错,历史给会出答案。纵观整个游戏,还是可以感觉到编剧对孔明晚期的批判,应该是更倾向于“苍生”。
游戏中的爱情线也随着主线的展开而显现。游戏中有一幕感人至深的场景。耶亚希为了心爱的人,只身在敌阵中救下朝云,用瘦弱的身体背着受伤的男人。朝云终于感动,答应娶她。战争是残酷的,战场上的爱情是宝贵的。战场上的友情也是如此吗?彊梧选择了大义,所以不惜与朝云反目成仇,试图杀死他眼中的大汉逆贼,即使朝云是他并肩作战的好友,即使他持弓的左手是朝云用剑气化成给他的。
游戏的最后揭示了横艾的身份,以及她与孔明之间的故事。这条线也始终贯穿于主线剧情。横艾最常说的话,“有秘密的女子最美丽”。而整个游戏也因为这条神秘的线增色不少。直到玩到末尾,看了横艾与赵云的对白,方才感叹一声,原来如此,好一个仙灵与凡人的传奇故事。
玩穿汉之云,于是对三国后期的历史又有了一份了解。大江东去,浪淘尽,千古风流人物。在那个英雄辈出的年代,有多少英雄功成名就,又有多少英雄死不得其所。历史选择了人,人改变了历史。作为后人的我们,没有经历那一个腥风血雨的时代,也只能在如史书一般的游戏中去品味英雄的故事。
以下逐一点评汉之云的特点:
1. 剧情:10分。见上。

2. 人物设定:10分。各个角色都有自己的特点,朝云的善良,横艾的神秘与能言善辩,彊梧的思维简单,耶亚希的单纯,等等。很多人物在历史中都能找到原型,或是参考了历史人物的背景。例如端蒙是马稷之女,马稷在街亭一役战败后为诸葛亮处死。端蒙故此试图暗杀诸葛亮。

3. 场景设定:7分。汉之云重回了轩辕剑系列曾经的水墨画风,与中国历史剧情很搭配,很有古朴美,颇具欣赏性。但是相比天之痕、云和山的彼端的纯2D引擎,汉之云用了3D,稍显逊色,尤其是市镇场景,显得比较呆板。

4. 音乐:7分。与天之痕相比,汉之云的音乐并无太多佳作。除了片头曲,游戏里唯一让我觉得动听的曲子便是在河南建业指婚事件发生后的背景曲,悠扬环绕,百听不厌。

5. 动画:7分。汉之云的动画很好的衔接了剧情,只可惜分辨率太低,而且不知是不是d版的原因,动画里的对白都没声音,玩穿了才知道应该都有配音的。我听到的唯一出了声的对白就是耶亚希小姐那句“好讨厌,眼泪停不下来”,当时那个发麻啊。

6. 操作与战斗:7分。中规中矩,沿袭传统的回合制,辅以时间条显示。战斗效果比较炫丽。人物分生命+灵力的施法类型,和生命+体力的物攻类型,招数的搭配和成长比较合理。美中不足的三点:护驾只能招出一个,感觉不够满足玩家唤宠打怪的欲望;爆发技能一人只会一种,且积攒速度太慢;缺少辅助攻击(debuf)和辅助防护(buf)的物品。换言之,打怪缺少情趣,尤其是对于轩辕剑这种踩地雷的打怪方式。

7. 其他:10分。轩辕剑最显著的特色即是炼妖壶,而汉之云在炼妖壶的基础上加入了锻造系统,将收化的妖怪神魔作为苦力,用不同的组合为装备增加随机的属性。个人认为,随机性是一款好游戏不可或缺的要素,像大名鼎鼎的DIABLO很大程度上就是靠装备的随机属性赢得人心。另外,喜欢玩轩辕剑的玩家,通常对神魔异事录里的各种怪物很感兴趣。很多稀奇古怪的神魔、精怪都是超级生僻字命名的,DOMO小组估计翻了不少字典才吧。怪物的造型也是极具特色,很有意思。

8. 其他感受:本人在游戏中期下载了轩辕剑辅助器,具有显示迷宫大地图,调节跑步速度和遇敌概率,调节视角诸多方便灵活的功能,有效的降低了rpg游戏的枯燥度,强烈推荐。另外在用了这个辅助器之后才发现,这地图上的宝箱放置的位置真是极其变态,按常规视角估计n多都看不见。

总之,这部《轩辕剑外传-汉之云》以独特的历史内涵超越了前著。其实纵观轩辕剑系列,几乎每一部都蕴含了特定的历史文化背景,轩三的横跨欧亚大陆圆心愿,轩三外传的人类补天,轩四的战国纷争,等等,成为其吸引人的最重要因素。所以相比仙剑,我觉得轩辕剑系列更能让玩家在玩过一遍以后,再玩第二遍,去重新品味那些意义深刻的历史故事。

附:
推荐访问-汉之云官方blog,有很多研发手记哦
这里可以欣赏前文提及的过场动画

借两张图撑门面
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